Ardour


Recording temporizzato con punch in e punch out

Ci sono volte in cui tu sai gia' esattemente dove una regione inizi o finisca. In questi casi, quando vuoi regioni dai limiti definiti e chiari, il metodo "punch ranges" e' l'ideale. Quando abiliti un punch range, l'audio puo' essere registrato solo quando i marcatori si trovano nella gamma stabilita.

Per questa sessione, aggiungeremo un'altra ritmica, basata su di una ritmica dell'africa occidentale chiamata "kuku" che e' suonata in 4/4, ma con un tempo differente. La combinazione di ritmi produrra' qualcosa di poliritmico.

Aggiungi una traccia mono, e assicurati che l'ingresso sia connesso al microfono. Rinomina la traccia come ritmo2 in modo da distinguerla. Useremo la funzione "punch in" di  Ardour2 per fare iniziare la registrazione su ritmo2 solo dopo che ritmo1 avra' suonato 4 tempi. Useremo la funzione "punch out" per fermare la registrazione 2 battute dopo la fine del pezzo.

Per settare la gamma, semplicemente trascina i marcatori lungo il "loop/punch range" una battuta dopo l'inizio di ritmo1 e  due battute dopo la fine sempre di ritmo1. Non ti preoccupare di sbagliare, puoi trascinare le estremita' dei punch range ovunque ti pare una volta che li hai creati. Quando rilasci il pulsante del mouse, appare un menu contestuale. Seleziona "Set Punch Range".
TRUCCO: Settta lo snapping so "bars" e zooma per avere maggior facilita' nel posizionare i marcatori




cPrima di premere play, abilita il tuo nuovo punch range cliccando il pulsante di cambio stato nel lato in alto a destra della finestra. Una volta abilitato sia il punch in che il punch out, la gamma selezionata si presenta come un'area rossa per mostrare dove si applichera' l'effetto desiderato. E' possibile usare punch in, out o entrambi




Tutto quello che devi fare adesso e' registrare come al solito. Assicurati che la traccia sia abilitata in registrazione e premi il bottone rosso di registrazione. La traccia iniziera' a registrare automaticamente quando la barra di riproduzione passera' il marcatore di punch in e smettera' quando passera' il punch out.



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