Ardour


UPDATE versione 2.2

L'interfaccia di editing di Ardour e' cambiata significativamente tra la versione 2.1 e 2.2. La maggior parte delle modifiche sono state apportate su richiesta di SAE, l'istituto di educazione audio/video che aiuta lo sviluppo di Ardour.

Edit cursor - Edit point

Il cambiamento piu' importante e' la rimozione del cursor di edit. Questo e' stato fatto perche'
A- confonde gli utenti
B- e' invisibile a molti nuovi utenti
C- non c'entra con il nuovo stile di editing che si va introducendo.

L'edit cursor viene quindi sostituito da un nuovo concetto: l'edit point.
Edit point e' il punto dove la maggior parte (tutte?) le operazioni vengono eseguite. Puo' essere definito come una di queste 3 possibilita':

  • La barra riproduzione
  • Il mouse
  • Il marker di selezione
Ci sono due scorciatoie da tastiera disponibili per ciclare tra le opzioni; una include "selected marker" e l'altra no. In molte situazioni, la barra e il mouse sono tutto cio' di cui hai bisogno. Puoi anche usare un nuovo selettore combo subito a destra del selettore snap.

L'edit range

Il concetto di edit point implica l'introduzione del concetto di edit range. Nella versione SAE di Ardour, non c'e' piu' alcuna modalita' range, mentre esiste nella versione non SAE. E' sostitutita da edit range in ogni caso in futuro.

Come si definisce l'edit range?
Ci sono 6 semplici regole per definire edit range:

  • Edit point = barra riproduzione
    • esistono marker selezionati: range e' tra la barra e il marker
    • no marker selezionati: range e' tra la barra e il mouse
  • Edit point = mouse
    • esistono marker selezionati: range e' tra il mouse e il marker
    • no marker selezionati: range e' tra la barra e il mouse
  • Edit point = Marker selezionato
    • esistono marker selezionati: range e' tra la barra e il marker
    • no marker selezionati: un errore, non esiste range-
Modifiche allo snap

Per deselezionare lo snap-to-grid, di solito si usa selezionare "none" dal selettore snap units. Questo va bene ma significa poterlo fare solo per un momento, e aggiunge un elemento al selettore che e' differente dagli altri. Cosi' e' stato rimosso dal selettore. Nel selettore a fianco, ci sono adesso 3 scelte: no grid/ grid/ magnetic. Ci sono scorciatoie da tastiera per ciclare sia nel snap unit che nel snap setting.

Editing tastiera-centrico

Qui e' dove le cose si fanno interessanti, divertenti e soprattutto veloci. Il modello di lavoro di Ardour si e' evoluto negli anni collezionando interfacce utente un po' a random e ha un'enfasi notevole sui menu contestuali. I menu esistono ancora, ma per velocizzare al massimo le operazioni per i professionisti, adesso e' possibile fare molto di piu' con la combinazione di comandi da tastiera e mouse come unita' di puntamento.

Molti dei comandi che non avevano scorciatoie da tastiera adesso le hanno e sono stati aggiunti diversi nuovi comandi.
Cio' che e' importante afferrare usando in questo modo la tastiera e' che e' l'edit point che determina dove vengono eseguite le operazioni. Prendiamo ad esempio l'operazione di split. Nelle versioni recenti si esegue con il tasto "s" come scorciatoia da tastiera, e divide in due la regione nel punto dove (piu' o meno) si trova il mouse. Nella versione attualmente in SVN (gennaio 2008), lo split viene eseguito dove si trova l'edit point. Che puo' essere il mouse, la barra di riproduzione o il marker, come detto in precedenza.

Questo significa che puoi settare l'edit point esattamente usando la barra scorrimento e lo puoi fare in vari modi. Poi puoi eseguire diverse operazioni tutte allo stesso identico punto senza preoccuparti di dove si trovi il mouse. In alternativa, usa il mouse per operare in modo approssimativo come con le precedenti versioni di Ardour.

Su cosa si opera?

Questo aspetto dell'interfaccia di editing e' in via di valutazione e potrebbe cambiare in maniera importante tra la versione 2.2 e 2.3. Ogni cambiamento sara' comunque reso noto per tempo.

In aggiunta all'uso dell'edit point per definire dove un'operazione deve essere eseguita, Ardour adesso ha alcune regole chiare circa quali oggetti devono venire manipolati:

  • Se tutti gli oggetti (es. regione) sono selezionati, saranno l'obiettivo delle operazioni (ammesso che siano in posizione adatta al posizionamento dell'edit point)
  • se nessun oggetto e' selezionato, le operazioni saranno eseguite su tutte le tracce al momento selezionate, nel punto in cui si trova l'edit point
  • se nessuna traccia e' selezionata, le operazioni saranno eseguite su tutte le tracce, all'edit point.
Scorciatoie da tastiera

Qui riportiamo una lista (in gran parte nuova) dei comandi da tastiera per una tastiera stile ANSI.

Spot (align) - A
Allinea le regioni all'edit point

Split - S
Divide le regioni all'edit point

Trim Start - J
Imposta l'inizio della regione all'e. p. (o piu' vicino possibile)

Trim End - K
Imposta la fine della regione all'e. p. (o piu' vicino possibile)

Duplicate - D
copia regioni e mette le copie adiacenti agli originali

Crop - F3
tronca le regioni all'e. p.

Separate - F4
Divide le regioni ad entrambe le estremita' dell'edit range

Pitch Shift Region - F6
Inizia una operazione di pitch shift

Loop -L
Mette la barra di riproduzione in modo loop

Adjust Fade In - /
Termina il fade in della regione all'e. p.

Toggle Fade In - Ctrl-/
Fade in ON oppure OFF

Adjust Fade Out - \
Inizia fade out della regione all'e. p.

Toggle Fade Out - Ctrl-\
Fade out ON oppure OFF

Play region - H
Suona la sessione dall'inizio alla fine della regione

Zoom To Region - Z

Set Sync Point - V
Imposta il punto di sincronia all'e. p.

Insert - I
Inserisce le regioni/e selezionate dalla lista nella traccia/e

Set Playhead - P
Muove la barra all'e. p.

Set Punch Range - [
setta il punch range dall'edit range corrente

Set Loop Range - ]
Setta il loop range dall'edit range corrente

Set Punch Range From Region - Alt-[
Setta il punch range per coprire le regioni

Set Loop Range From Region - Alt-]
Setta il loop range per coprire le regioni

Cycle Edit  Point - '
Alterna gli e. p. scelti in precedenza tra barra e mouse

Cycle edit Point With Marker - Alt-'
Alterna gli e. p. tra barra, mouse e marker

Cycle edit Mode - 1
Alterna edit mode tra Splice e Slide

Cycle Grid State - 2
Alterna lo grid state tra Off, On e Magnetic

Cycle Grid Units - 3
Cicla la grid unit tra tutte le scelte rilevanti

AutoReturn - 4
Cambia lo stato a AutoReturn

Click - 5
Cambia lo stato del metronomo



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